Sistema de lote estático
Sistema de lote estático da China.
Descrição do produto:
O modelo de dosagem estática é adequado para campo sem a necessidade de ingredientes contínuos, o tempo necessário para ingredientes não é alto, no solo podem ser ingredientes em lotes, permitindo intervalo de tempo entre lotes, como calha de alto-forno sob carregamento para dois lotes de intervalo de tempo antes e depois de 3 ~ 5 min, cada lote de material é composto por uma variedade de materiais, a proporção do material de acordo com os requisitos tecnológicos por um período de tempo é relativamente fixa,
A proporção de composição de um único lote de material é rigorosa, desde que a proporção de composição do material em mais lotes possa atender aos requisitos do processo.
No modo de lote estático, os materiais são armazenados em diferentes silos, respectivamente. A alimentação do silo geralmente adota a forma de alimentação por vibração elétrica, alimentação em espiral ou alimentação por portão.
A medição geralmente adota o armazém de medição e é equipada com sensor de pressão ou gravidade de tração para conversão de força em eletricidade, sinal após o acesso de processamento de amplificação do instrumento secundário ao PLC ou DCS para concluir a medição.
Em algumas aplicações com grandes requisitos de tempo, um carro de medição pode ser usado para medição unificada. O carro de medição percorre a pista e se localiza em cada silo de acordo com a proporção de adição de material. A quantidade de cada material é calculada pelo método de subtração.
Há também um único silo de medição fixa, o silo em uma fileira, a medição do material também adota o método de redução da diferença, o material da calha ou transporte por correia, transporte em espiral, etc., por sua vez em proporção para adicionar para o silo de dosagem.
Aplicativo:
Static Batching System é uma ferramenta poderosa amplamente utilizada na indústria de desenvolvimento de jogos para otimizar o processo de renderização de cenas 3D complexas. Com este sistema, os desenvolvedores podem agrupar vários objetos que não mudam de posição ou forma na cena e renderizá-los juntos como uma única malha. Isso libera recursos e melhora o desempenho, tornando-se parte integrante do desenvolvimento de jogos modernos.
O Static Batching System é particularmente útil em cenários onde os desenvolvedores precisam renderizar cenas grandes e detalhadas com muitos objetos que não mudam em tempo real. Também é ideal para cenas com estruturas repetitivas, como edifícios, árvores e outros objetos ambientais. Usando este sistema, os desenvolvedores podem melhorar a eficiência do processo de renderização e criar experiências imersivas e contínuas para os jogadores.
Além disso, os desenvolvedores podem usar esta ferramenta em muitas plataformas diferentes, desde dispositivos móveis até consoles de jogos de última geração. Isso torna o Static Batching System um ingrediente essencial no desenvolvimento de jogos casuais e hardcore.
Concluindo, o Static Batching System é uma ferramenta essencial no arsenal de todo desenvolvedor de jogos. Ajuda a otimizar a renderização de cenas 3D, liberando recursos e melhorando o desempenho. É versátil, aplicável a muitos cenários e plataformas diferentes e pode ajudar a criar ambientes envolventes em praticamente qualquer gênero de jogo.
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